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제리톰

졸다가 만든게임 출시한날

첫번째로 만든 게임인 '차 피하기' 게임을 플레이 스토어에 출시했다게임에 자신이 없어서 링크 띄우기도 민망하다 잘 만든게임도 아니고 재밌는 게임도 아니다 (솔직히 내가 만들어서 그런지 나는 재밌다)하지만 첫번째 프로젝트라는거에 의의를 두고 출시했다 앞으로 더 다양한 분야의 게임을 만들고 싶다. 아직 2달밖에 공부 안하고 이런 소리 하는거 우스워 하실테지만 난 참신한 게임을 만들고 싶다 고퀄리티 게임이 아닌 이상 유명해지는건 물론 게임성도 있지만 참신함에서 나오는거같다 ㅋㅋㅋ 앞으로 공부 얼마나 오래 할지 모르겠지만 잼는 게임 하나만 만들어 봤으면 좋겠다 ㅎ

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강의 듣다가 만든 게임 5일차

계속 미루다가 오늘 마무리 지었다 남은 스테이지들과 이미지들 교체하고 스크립트 정리하고 화면 해상도 비율 맞추고 등등.. ㅠㅠ 컴퓨터 게임뷰로 하는거랑 실제 폰으로 하는거랑 많이 달랐다 머리속이 복잡했지만 여러번 노가다 끝에 폰을 기준으로 속도도 다 맞췄다 내 폰으로는 잘 맞는데 다른 폰으로도 잘 될지 모르겟다 ㅠㅠ 크흠 차피하기 앱 끝

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강의듣다가 너무 졸려서 만든 게임 - 4일차

오늘은 너무 정신이 없어서 별로 한게없다.. 스탠다드 에셋에 조이스틱 구현햇다 해외 유튜브 강좌를 봤는데 영어 몰라도 화면 보면 대충 무슨말인지 알거같앗다 ㅎ 오늘은 여기까지 ㅜㅜ 참고 영상 - https://www.youtube.com/watch?v=8-X3BmvtXT0- https://www.youtube.com/watch?v=nGYObojmkO4

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강의듣다가 너무 졸려서 만든 게임 - 3일차(2)

주말인데 친구도 없어서 계속 게임만 만지작 만지작 거렸다 스테이지 수만큼 배열한다음에 스트링으로 변환해서 1값 이상이면 다음 스테이지 잠금버튼이 비활성되고 스테이지버튼이 활성화 되게 했다.. 클리어씬을 스테이지마다 만들어서 클리어 씬을 클릭하면 playerprefs로 변수(2)를 저장해서 참값을 만들었다.. 진짜 뭐이리 오래걸리는지 몰겟다 ㅠ

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강의듣다가 너무 졸려서 만든 게임 - 3일차

남들 2시간이면 만드고도 남을거를 혼자 헤매다 보니 엄청 오래걸린다 . .오늘은 스테이지 포토샵 작업이랑 스테이지 모드랑 챌린지 모드랑 스크립트를 다 분리하고 효과음 추가했다 스테이지 모드에서 난이도 기획 단계에서 어떻게하면 난이도를 높일 수 있을까해서 .. 차속도/사람속도/차리스폰시간/아이템리젠/차나오는 방향/먹어야 되는 별 개수 를 생각했다. 오늘은 먹어야되는 별 개수를 높이기위해 스크립트를 짯다. . .음 C# 문법도 몰라서 그런지 쉬운거라도 하나 제대로 구현하려면 이리저리 찾아봐야해서 시간이 좀 걸린다. 먹어야 되는 별 개수는 이런식으로 짯다 ex) 별 3개를 먹어야됨(하나 먹으면 하나 나옴) - 별 3개 오브젝트를 배치하고 하나 먹으면 먹은 오브젝트 비활성화한 다음 메소드로 넘어간다 - 다음 메..

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강의듣다가 너무 졸려서 만든 게임 - 2일차

메인 메뉴라고 만든 씬들과 그림을 이쁘게 바꿔봤다. 되도않는 이상한 브금도 때려넣고 이젠 스테이지 모드를 추가할 예정인데 음 .. 스테이지 기획을 어찌할지 참 몰것당 아 그리고 스테이지 잠금 -> 이전 스테이지 깨면 자동 풀림 이거 어떻게 짜야될지 감이 안잡히는데 도와주실분 계시나요 ㅠ 제 머리로썬 코딩도 안되고 알고리즘도 못 짜겟네요 ㅜㅜ

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강의듣다가 너무 졸려서 만든 게임

공부한지 2주차에요 평가한다기보단 귀엽게 봐주세요 ㅋㅋㅋ 30초 40초 50초마다 함정이 추가되는데 어려워서 더 못가것네요 ㅋㅋ

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